PlayStation Spectral Super Resolution 2 (PSSR 2) startet angeblich noch im 1. Quartal 2026 für die PS5 Pro

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Die Sony PlayStation 5 Pro bietet gegenüber der Standardkonsole in erster Linie mehr Grafikleistung. Allerdings verfügt sie aufgrund einer neueren GPU auch exklusiv über die Upscaling-Technik PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Allerdings hat PSSR die hohen Erwartungen eher verfehlt. Zwar liefert die Technik in einigen Games wie „Final Fantasy VII Rebirth“ oder „Ghost of Yotei“ tolle Ergebnisse, bleibt dafür aber wieder in anderen qualitativ hinter simpleren TAA-Lösungen zurück. Noch innerhalb des 1. Quartals 2026 könnte PSSR 2 Abhilfe schaffen.

Sony hatte bereits 2025 bestätigt, dass PSSR 2 im Verlauf des Jahres 2026 die PlayStation 5 Pro erreichen soll. Offenbar soll PSSR 2 in Teilen auf AMDs FSR 4 aufbauen, das der ersten Generation von PSSR weit überlegen ist. Allerdings wird Sonys neue Upscaling-Lösung keine 1:1-Kopie sein. Das ist technisch auch gar nicht möglich, da GPUs für FSR 4 hardwareseitig FP8 als Datenformat beherrschen müssen. Deswegen ist FSR 4 im PC-Bereich auch nur zu den neuesten Radeon-Grafikkarten auf RDNA-4-Basis kompatibel. Die PS5 Pro nutzt aber noch eine ältere Architektur mit RDNA-3-Fundament.

Der japanische Leaker Gust_FAN, welcher in der Vergangenheit schon einige zutreffende Voraussagen getroffen hat, will erfahren haben, dass PSSR 2 noch im 1. Quartal 2026 die PlayStation 5 Pro erreichen soll. Die neue Upscaling-Technik soll dabei nicht nur im direkten Vergleich mit der 1. Generation die Bildqualität kräftig steigern, sondern auch die Effizienz erhöhen. PSSR 2 soll also weniger Leistung kosten.

Allerdings solltet ihr nicht damit rechnen, dass Games, die derzeit die 1. Generation von Sonys Upscaling-Technik verwenden, nach der allgemeinen Einführung von PSSR 2 automatisch besser aussehen. Anders als bei z. B. DLSS 4.5, was man am PC über die Treibereinstellungen bzw. die Nvidia App erzwingen kann, müssen nämlich an der Spielekonsole die jeweiligen Entwickler des Titels manuell ran. Da gehe ich davon aus, dass einige hauseigene Sony-Studios sich sicher um Referenzmaterial bemühen werden, externe Studios ihre Games aber nur in seltenen Fällen nachrüsten werden – schließlich kostet das Zeit und Geld. Im Ergebnis werden wir PSSR 2 dann wohl hauptsächlich in Neuerscheinungen zu Gesicht bekommen.

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