Nvidia hat im Zuge der CES 2026 ein Upgrade für seine Technik DLSS (Deep Learning Super Sampling) bestätigt. Das hat es in sich, denn DLSS 4.5 führt nicht nur ein verbessertes Transformer-Modell der 2. Generation für das Upscaling ein, sondern auch noch die bis zu sechsfache, dynamische Multi-Frame-Generierung.
Das Besondere dabei: Die Frame-Generierung kann erstmals adaptiv arbeiten, was sie für mich persönlich auf eine völlig neue Stufe hebt. Denn an sich ist es so, dass die Frame-Generierung eure Bildrate zwar ankurbelt, aber die Latenz etwas erhöht. Zudem lohnt sich die Aktivierung nur, wenn ihr ohnehin bereits eine relativ hohe und stabile Framerate erreicht – mindestens eigentlich 60 fps. Sonst ist der Bruch zwischen der wahrgenommenen Bildrate und der tatsächlichen Eingabeverzögerung zu enorm. Genau da setzt die dynamische Frame-Generierung aber deutlich besser an.
Die dynamische Frame-Generierung erzeugt nämlich nicht stumpf permanent künstliche Frames, sondern immer dann, wenn ihr eine gewisse Bildrate unterschreitet. Deswegen empfiehlt Nvidia auch, hier eine feste Framerate einzustellen. Um es zu erklären: Ihr legt beispielsweise 120 fps fest, weil euer Bildschirm das nativ beherrscht. Euer Gaming-PC erreicht diese Bildrate im Titel eurer Wahl auch, aber nicht immer. Aktiviert ihr nun die dynamische Frame-Generierung, dann springt diese ein, sobald ihr 120 fps unterschreitet, und pusht die Bildrate hoch. So kombiniert ihr also eine native Bildrate von 120 fps mit zusätzlichen KI-Frames für brenzlige Situationen – klingt extrem cool, muss ich sagen.
Nvidia DLSS 4.5 könnt ihr ab sofort nutzen
Über die Nvidia-App könnt ihr DLSS 4.5 auch in Games erzwingen, welche die neue Version noch nicht nativ unterstützen. Aktuell geht das zwar nur über die Beta-Version der Software, doch schon am 13. Januar 2025 soll die finale Version folgen. Dabei soll eben auch das Transformer-Modell der 2. Generation die Qualität des Upscalings noch einmal deutlich verbessern, vorwiegend bei komplexen Lichteffekten.
Da nimmt Nvidia, wie gewohnt, den Mund sehr voll. Selbst der Performance-Modus von DLSS 4.5 soll der nativen Auflösung im Grunde in nichts mehr nachstehen. Das neue Transformer-Modell soll etwa für weniger Ghosting bei Partikeln und verbesserte Kantenglättung sorgen. Werde ich selbst in jedem Fall auch noch ausführlich ausprobieren und freue mich schon.
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