PlayStation auf dem PC: Darum liefen die Games wohl nicht so recht

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"Ghost of Tsushima" für den PC sorgt schon vor Erscheinen für Gesprächsstoff.

„Ghost of Tsushima“ für den PC sorgt schon vor Erscheinen für Gesprächsstoff.

Sony will aktuellen Berichten zufolge seine Bemühungen rund um PC-Portierungen stark zurückfahren. Deswegen soll etwa „Ghost of Yotei“ keine Portierung mehr erhalten und damit dauerhaft der PlayStation 5 vorbehalten bleiben. Die Ursachen sind wohl vielfältig. Zum einen machen sich die Japaner angeblich doch Sorgen, dass die PC-Versionen der PlayStation etwas den Wind aus den Segeln nehmen könnten. Zum anderen sollen die Verkaufszahlen vieler Spiele unter den Erwartungen gelegen haben.

Marktforscher haben sich den Status Quo etwas genauer angeschaut und haben eigene Theorien. Demnach sei zu beobachten, dass vor allem der zeitliche Abstand zwischen dem Erscheinen der PS5- und der PC-Version zu den Misserfolgen auf dem PC beigetragen habe. Hätte Sony die PC-Fassung parallel zur Konsolenfassung angeboten, so mutmaßt das Marktforschungsunternehmen Newzoo, wären deutlich höhere Verkaufszahlen möglich gewesen.

Dies sei ein Muster, das nicht nur die Spiele der PlayStation Studios betreffe, sondern generell Multiplattform-Titel. In der Regel sei bei mehrstufigen Veröffentlichungen dann schon der Bedarf an der primären Plattform gedeckt. Beispiel: Wer sowohl eine PlayStation 5 als auch einen Gaming-PC besitzt, hätte bei einer zeitgleichen Veröffentlichung in der Hoffnung auf technische Mehrwerte eher die PC-Version erworben. Ist letztere aber Monate oder Jahre entfernt, wird es doch notgedrungen die PS5-Variante.

Zu den erfolgreicheren PC-Spielen zählen dabei vor allem die Einstiege in Sonys Marken – etwa „Marvel’s Spider-Man“, „God of War“ oder auch „Horizon Zero Dawn“. Die Fortsetzungen jener Titel hingegen liefen alle nicht so gut im PC-Ökosystem. Laut Newzoo müsse man festhalten, dass das Timing eben doch eine zentrale Rolle spielt. Doch zeitgleiche PC-Veröffentlichungen waren für Sony wohl, abseits von Multiplayer-Titeln oder Remastern, nie ein ernsthaftes Thema. Ähnlich wie Nintendo soll die eigene Konsole der Fokus bleiben.

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