
Fans von Strategieklassikern dürfte Civilization III noch ein Begriff sein. In der Community entsteht unter dem Namen OpenCiv3 eine quelloffene Neuinterpretation des Spiels, die auf der Godot Engine und C# basiert. Das Projekt, welches früher unter dem Codenamen C7 lief, hat sich zum Ziel gesetzt, das Spielgefühl des Originals zu bewahren, dabei aber technische Limitierungen aufzuheben und Fehler zu beheben. Der Fokus liegt stark auf Modding-Freundlichkeit und der Unterstützung moderner Plattformen. Es geht darum, eine Basis zu schaffen, die über das hinausgeht, was mit dem klassischen Civ3 möglich war, ohne den Kern zu verlieren.

Aktuell befindet sich OpenCiv3 in einer frühen Pre-Alpha-Phase, ist aber grundsätzlich spielbar. Das Entwicklerteam hat kürzlich den ersten Ausblick auf den Meilenstein v0.3 mit dem Namen „Dutch“ veröffentlicht. Eine Neuerung dieser Version ist der sogenannte Standalone-Modus. Das Spiel lässt sich nun auch ohne installierte Originaldateien von Civilization III starten, da Platzhaltergrafiken implementiert wurden. Wer jedoch die gewohnte Optik bevorzugt, kann weiterhin eine lokale Installation von Civ3 (Conquests oder Complete) einbinden. Das System erkennt diese unter Windows oft automatisch in der Registry, alternativ lässt sich der Pfad über Umgebungsvariablen definieren.
Verfügbar sind Builds für Windows, Linux und macOS. Nutzer von Apple-Rechnern mit Intel- oder M1-Chips müssen dabei beachten, dass macOS die Anwendung eventuell als beschädigt meldet. Hier hilft oft der bekannte Terminal-Befehl xattr, um die App aus der Quarantäne zu holen. Da es sich um eine frühe Entwicklerversion handelt, fehlen noch diverse Spielmechaniken und Inhalte für das späte Spiel, auch mit Abstürzen muss gerechnet werden.
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1 week ago
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