Nvidia DLSS 5: Modder machen KI-Gesichter in allerlei Spielen lauffähig

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Die Entwickler des Basketballspiels NBA 2K27 haben eine Welle von Vorabtests zu Nvidias Deep Learning Super Sampling 5 (DLSS 5) losgetreten. Ausgangspunkt ist die Library-Datei nvngx_dlssnr.dll, die in der Early-Access-Version von NBA 2K27 entdeckt wurde. „nr“ steht mutmaßlich für Neural Rendering und stellt die Kernfunktion von DLSS 5 dar: das Aufhübschen von Spielfiguren mittels Künstlicher Intelligenz.

Die dll-Datei ist 158 MByte groß. Techpowerup hat sie sich bereits angeschaut und kommt zum Ergebnis, dass Modellgewichte 89 Prozent der Library ausmachen. Die Webseite vermutet, dass sich darin 148 Millionen Parameter mit 8-Bit-Genauigkeit (FP8) befinden. Nvidia selbst hat DLSS 5 bisher nur angekündigt, aber noch nicht veröffentlicht.

Ein Discord-Server rund um das Modding-Toolkit RenoDX zeigt beim DLSS-5-Leak besonders hohen Tatendrang. „lecram“ hat eine Version bereitgestellt, die in allerlei DirectX-Spielen unter Windows funktioniert. Auf dem Discord werden im Kanal „dlss5“ neue Versionen angepinnt, wobei Interessierte den Download und die Installation auf eigene Gefahr durchführen müssen.

Die dll funktioniert im Zusammenspiel mit dem Post-Processing-Injector Reshade. Das Programm greift am Ende der Renderkette ein, um das Aussehen von Spielen zu ändern. Notwendig ist die Version „Reshade with full add-on support“. Interessierte laden die notwendigen Dateien herunter, kopieren sie in das Hauptverzeichnis des Spiels, wo auch die Exe liegt, und starten im Spiel Reshade.

Es gibt verschiedene Stufen, die das Aussehen von Gesichtern in Spielen unterschiedlich stark beeinflussen. Je nach Einstellung und Spiel kann das sehr gut bis unangenehm plastisch wirken. Unter anderem im Nvidia-Subreddit teilen Mitglieder zahlreiche Screenshot-Vergleiche. Auf Youtube gibt es diverse Videos, unter anderem zu „Cyberpunk 2077“, „The Last of Us 2“ und „Control“.

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Die frühe DLSS-5-Version funktioniert derzeit nur mit aktuellen GeForce-Grafikkarten der Reihe RTX 5000. Praktikabel ist das Ganze momentan aber kaum: Die Bildrate kann bei Aktivierung um die Hälfte einbrechen.

Nvidia will die neue DLSS-Version im Laufe des Herbsts fertigstellen. Offiziell soll sie nur in spezifischen Spielen laufen, wenn Entwickler ihre Titel entsprechend optimieren.

(mma)

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