Nintendo hat die Geschäftszahlen für das erste Halbjahr des aktuellen Geschäftsjahres vorgelegt, bezogen auf den Zeitraum von April bis Ende September 2026. Während die Hardware-Verkäufe im Vergleich zum Vorjahr nachgegeben haben, legte der operative Gewinn deutlich zu. Grund dafür sind ein hoher Software-Absatz und wachsende digitale Einnahmen. Und wenn man den heutigen Start von Zelda ins Auge fasst, sollte sich das spieletechnisch auch locker bei den nächsten Zahlen bemerkbar machen.
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Hardware: Switch 2 steht bei über 26 Millionen Konsolen
In den ersten sechs Monaten des Geschäftsjahres verkaufte Nintendo 6,49 Millionen Einheiten der Nintendo Switch 2. Im Vorjahreszeitraum waren es noch 10,36 Millionen, was einem Rückgang von 37,4 Prozent entspricht. Insgesamt liegt die Switch 2 damit weltweit bei 26,35 Millionen verkauften Geräten seit Markteinführung. An der Jahresprognose hält an aber weiter fest: Bis Ende März 2027 sollen insgesamt 16,5 Millionen Einheiten der Switch 2 abgesetzt werden. Weihnachten is coming und so.
Auch die erste Generation der Nintendo Switch wandert weiterhin über die Ladentheke. Im Halbjahr wurden 1,27 Millionen Einheiten verkauft (minus 32,7 Prozent). Den Löwenanteil machte dabei das OLED-Modell mit 630.000 Konsolen aus, gefolgt von der Standard-Switch mit 350.000 und der Switch Lite mit 290.000 Geräten. Insgesamt bringt es die Ur-Switch damit auf 157,20 Millionen verkaufte Einheiten.
Software: Neue Titel und Dauerbrenner legen zu
Die Software-Verkäufe für die Switch 2 stiegen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 18,8 Prozent auf 24,49 Millionen Exemplare. Bei der älteren Switch waren es 65,73 Millionen Spiele (plus 6,8 Prozent).
Auf der Switch 2 sticht unter den Neuveröffentlichungen primär Splatoon Raiders hervor, das seit seinem Release im Juli auf 2,42 Millionen Verkäufe kommt. Der Dauerläufer Mario Kart World legte im Berichtszeitraum um weitere 1,78 Millionen Einheiten zu und steht nun bei insgesamt 16,48 Millionen Spielen. Pokémon Pokopia ging im Halbjahr 1,63 Millionen Mal über den Tisch (insgesamt 4,04 Millionen). Dahinter folgen Fire Emblem: Fortune’s Weave mit 1,34 Millionen und Star Fox mit 1,17 Millionen verkauften Spielen.
Auf der ursprünglichen Switch zog vorwiegend Tomodachi Life: Living the Dream an. Der Titel verkaufte sich im Halbjahr 8,81 Millionen Mal. Rhythm Heaven Groove erreichte 2,89 Millionen Verkäufe.
Digitalanteil wächst weiter
Der Trend zum Download hält an. Die digitalen Erlöse kletterten im Halbjahr um 60,5 Prozent auf 249,6 Milliarden Yen (rund 1,57 Milliarden Euro). Damit machten Downloads und Online-Dienste 60,7 Prozent der gesamten Software-Erlöse aus, im Vorjahr lag der Anteil noch bei 54,5 Prozent.
Unterm Strich ging der Gesamtumsatz zwar um 12,1 Prozent auf 966,0 Milliarden Yen zurück, der operative Gewinn stieg jedoch um 49,1 Prozent auf 216,5 Milliarden Yen. Neben den margenstarken Spielen spielte hier auch eine Rückerstattung von US-Zöllen in Höhe von rund 300 Millionen US-Dollar eine Rolle, so Nintendo. Für das restliche Geschäftsjahr setzt Nintendo auf das anstehende Weihnachtsgeschäft sowie Titel wie Nintendo Switch Sports Resort, The Legend of Zelda: Ocarina of Time und das für Januar angekündigte Metroid Ravenous.
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