Google Play: Neue Bezahlspiele, Testversionen und Cross-Buy-Optionen

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Google schraubt wieder am Play Store und hat zum Start der GDC ein paar interessante Neuerungen für Gamer im Gepäck. Der Fokus liegt dabei auf einer besseren Verzahnung von Mobile und PC sowie neuen Möglichkeiten, Spiele vor dem Kauf auszuprobieren.

Zunächst einmal wird das Angebot an kostenpflichtigen Spielen erweitert. In den kommenden Monaten sollen diverse Indie-Titel wie Moonlight Peaks, Sledding Game oder Low-Budget Repairs im Store aufschlagen. Das Schöne daran ist die Synchronisation über das Gamer-Profil: Wer auf dem Smartphone anfängt, kann später über Google Play Games auf dem PC weitermachen, der Spielstand wandert einfach mit.

Passend dazu führt Google eine „Buy once, play anywhere“-Option ein. Das kennt man schon von anderen Plattformen, nun kommt es auch hier für ausgewählte Titel wie die Reigns-Serie, OTTTD oder Dungeon Clawler. Man kauft das Spiel einmal und erhält Zugriff auf die Versionen für Mobilgeräte und den PC, ohne doppelt zur Kasse gebeten zu werden.

Wer sich vor dem Kauf unsicher ist, kann künftig auf Game Trials zurückgreifen. Das sind zeitlich begrenzte Testversionen des vollen Spiels. Gefällt der Titel, kauft man ihn und zockt genau da weiter, wo der Test endete. Diese Funktion startet zunächst auf Mobilgeräten und soll später auch auf den PC kommen. Apropos PC: Im Play Store gibt es im Spiele-Tab nun einen dedizierten Bereich für Windows-optimierte Games.

Auch bei der Community tut sich etwas. Mit Community Posts gibt es jetzt eine Anlaufstelle für Fragen und Tipps direkt im Play Store. Vorerst zwar nur auf Englisch für einige Spiele, weitere Sprachen sollen aber folgen. Wer lieber nicht auf die Community warten will, kann den Play Games Sidekick nutzen. Das Overlay liefert KI-generierte Tipps direkt im Spielgeschehen und funktioniert ab heute auch bei ausgewählten Bezahlspielen.

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