Die FIFA ist früher im Gaming durch die jährlichen Fußballsimulationen von Electronic Arts sehr präsent gewesen. 2022 überwarfen sich die ehemaligen Partner jedoch – man wurde sich wegen der Lizenzgebühren nicht mehr einig. Seitdem bietet EA seine Games unter dem Namen „EA Sports FC“ an. Die FIFA will allerdings im Gaming dennoch präsent sein. Dafür hat man inzwischen seine digitale Fußballstrategie angekündigt.
Letzten Endes will die FIFA nach eigenen Angaben mit gleich mehreren Partnern und über verschiedene Plattformen ein „digitales Fußball-Ökosystem“ aufbauen. Dass man sich dessen gerade jetzt annimmt, ist natürlich kein Zufall, schließlich steht die FIFA-Fußball-Weltmeisterschaft 2026 vor der Tür. Und die Partnerschaften sind dann auch in der Tat zahlreich. Bestätigt sind Kooperationen mit Roblox, Epic Games, Konami, SEGA/Sports Interactive, Gamefam, Mythical Games und Solace Games. Ziel ist es, möglichst viele verschiedene Genres abzudecken, um eine breite Zielgruppe zu erreichen.
Zusätzlich gibt es auch noch Vereinbarungen mit Netflix und Delphi Interactiv. Darauf aufbauend will man ein „intuitives, optimiertes und zugängliches Fussball-Simulationserlebnis“ kreieren. Wobei die „FIFA World Cup – Launch Edition“ die Grundlage für zukünftige plattformübergreifende Wachstumschancen darstellen soll. Wichtig ist, von einem einzelnen Partner abzurücken und sich im Rahmen eines vernetzten Ökosystems breiter aufzustellen.
Weitere Details zu dem neu konzipierten Simulationserlebnis der FIFA, das in Zusammenarbeit mit Netflix und Delphi Interactive entwickelt wurde, sollen noch vor der geplanten Veröffentlichung im Juni 2026 bekanntgegeben werden. Die „FIFA World Cup – Launch Edition“ bildet dann den Startpunkt einer neuen Produktreihe. Das will man kontinuierlich auf Konsolen, PCs und auch mobilen Endgeräten erweitern. Auch „FIFA Heroes“ soll dazu beitragen, ein kommender Titel für Mobilgeräte, der später ebenfalls Konsolen und den PC erreichen soll.
Da wird also in Zukunft wohl deutlich mehr an FIFA-Games kommen als in der Vergangenheit – mit verschiedenen Zielgruppen von Casual- bis Core-Gamer.
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1 week ago
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