
Epic Games – Logo des Unternehmens hinter der Unreal Engine, Fortnite und Co.
Epic Games hat seinen Jahresrückblick für 2025 veröffentlicht und gewährt einen Einblick in die aktuellen Zahlen und zukünftigen Pläne der Plattform. Der Umsatz mit Titeln von Drittanbietern erreichte dabei einen neuen Höchststand von 400 Millionen US-Dollar, was einem Zuwachs von 57 Prozent entspricht. Auch die verbrachte Zeit in diesen Spielen stieg leicht an, Nutzer investierten 2,78 Milliarden Stunden.
Im Dezember verzeichnete der Store 78 Millionen monatlich aktive Nutzer am PC. Die Gesamtzahl der PC-Kunden liegt mittlerweile bei über 317 Millionen, während plattformübergreifend fast eine Milliarde Epic-Konten existieren. Das Programm für kostenlose Spiele wurde fortgesetzt, insgesamt bot man 100 Titel an. Spieler griffen dabei 662 Millionen Mal zu, was einem theoretischen Warenwert von 2.316 US-Dollar pro Nutzer entspricht. Spannend wäre gewesen: Wie viele Konten greifen nur kostenlose Spiele ab – und wie viele der verschenkten Titel wurden noch nie gestartet? Aber auf diese Zahlen werden wir vermutlich ewig warten können.
In Sachen Features brachte das vergangene Jahr unter anderem einen Download-Manager, die Möglichkeit zum Verschenken von Spielen sowie einen einheitlichen Textchat. Für Entwickler wurde das Modell angepasst, sodass diese 100 Prozent der Einnahmen der ersten eine Million US-Dollar Nettoumsatz behalten dürfen. Der Fokus für die kommende Zeit liegt auf einer grundlegenden Überarbeitung des Launchers, der schneller und stabiler laufen soll. Geplant sind zudem soziale Funktionen wie Voice-Chat, Nutzerprofile und plattformübergreifende Partys sowie neue Marketingmöglichkeiten über Fortnite.
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1 month ago
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