Diablo IV: Season of Slaughter startet am 11. März

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Blizzard hat die nächste Saison für Diablo IV vorgestellt. Die Season of Slaughter startet am 11. März um 19:00 Uhr und bringt ein zentrales neues Spielelement mit, das durchaus überrascht. Spieler können erstmals selbst in die Rolle des Butchers, also des Schächters, schlüpfen. Das ist nicht nur ein kleines Gimmick, sondern zieht sich durch mehrere Aktivitäten der Saison.

Im Mittelpunkt steht dabei ein neues Killstreak-System. Wer Gegner ohne große Unterbrechungen aus dem Weg räumt, baut Serien auf und kassiert dafür Boni sowie saisonalen Fortschritt. Dazu kommen sogenannte Bloodied Items, deren Affixe mit der aktuellen Killstreak skalieren. Blizzard hat hier laut eigener Aussage auch direkt Feedback aus dem PTR einfließen lassen, um die Balance noch etwas besser einzuordnen.

Ebenfalls neu sind die Slaughterhouses, in denen ihr die komplette Aktivität über als Butcher unterwegs seid. Zusätzlich führen Bloodied Sigils härtere Varianten bekannter Inhalte wie Nightmare Dungeons, Infernal Hordes und Lair-Bosse ein. Dort macht euch der Butcher dauerhaft das Leben schwer. Auch wenn ihr ihn besiegt, kehrt er direkt zurück.

Außerdem gibt es mehrere neue Unique-Gegenstände, die über einen neuen Butcher-Lair-Boss erhältlich sind. Darunter etwa das Amulett Blood-Mad Idol oder den Ring Wendigo Brand. Der neue Boss soll auch nach dem Ende der Saison dauerhaft im Spiel bleiben.

Wer die Erweiterung Lord of Hatred noch nicht vorbestellt hat, bekommt ebenfalls etwas zum Ausprobieren. Vom 11. bis 18. März lässt sich der Paladin kostenlos bis Stufe 25 spielen. Wenn ihr die Erweiterung dann vorbestellt, könnt ihr den Fortschritt anschließend übernehmen.

Obendrauf packt Blizzard noch eine Kollaboration mit DOOM: The Dark Ages dazu. Darüber gibt es kosmetische Inhalte, Embleme, Shop-Gegenstände und ein spezielles Reliquary-System. Twitch Drops sind ebenfalls wieder mit an Bord.

Patch 2.6.0 steht ab dem 9. März zum Vorab-Download bereit, und zwar für Battle.net, Xbox, PlayStation und Codex. Ob das Butcher-Konzept am Ende auch spielerisch lange trägt, wird sich erst beim Spielen zeigen. Ich greife zurzeit ohnehin lieber auf PoE II zurück.

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