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Ubisoft hat sein internes Tool für Farbenblinde „Chroma“ als Open-Source-Software auf GitHub veröffentlicht. Das Werkzeug legt einen Filter über Spielbildschirme, der verschiedene Arten von Farbblindheit simuliert und so Entwicklern ermöglicht, Zugänglichkeitsprobleme in Echtzeit zu erkennen.
Chroma basiert auf dem Color-Oracle-Algorithmus, unterstützt Einzel- und Dual-Screen-Setups und lässt sich über Hotkeys und ein anpassbares Overlay steuern. Laut Ubisoft beeinträchtigt der Filter die Spielleistung nicht.
Das Tool behebt keine Probleme automatisch, sondern macht sie für Entwickler sichtbar, das ist ein wichtiger Schritt, um Spiele für Menschen mit Farbenblindheit zugänglicher zu gestalten. Mit dieser Veröffentlichung folgt Ubisoft dem Beispiel von EA, das kürzlich ebenfalls Zugänglichkeitspatente für Photosensitivität und Spracherkennung als Open Source freigegeben hat.
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8 months ago
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