Blender 4.5 LTS: Was die neue Version bringt

5 months ago 6

Die Blender Foundation hat die Version 4.5 als neuen Long-Term-Support-Release (LTS) freigegeben. Das bedeutet für Nutzer nicht nur eine Version mit langfristiger Stabilität und Fehlerbehebungen, sondern auch allerhand neue Funktionen und Verbesserungen, die sich durch nahezu alle Bereiche der Software ziehen. Das Changelog:

  • 3D-Modellierung und digitales Sculpting: Eine neue Technologie namens „Manifold“ macht das Kombinieren und Schneiden von 3D-Objekten schneller und zuverlässiger. Außerdem gibt es Verbesserungen für digitale Bildhauer, wie vereinfachtes Maskieren nach Farbe und Pinsel, die auf die Neigung des Eingabestiftes reagieren.
  • Geometry Nodes (Geometrie-Knoten): Das System zur Erstellung komplexer 3D-Modelle und Effekte durch visuelle Bausteine wurde stark erweitert. Es gibt zahlreiche neue Optionen, mit denen sich zum Beispiel Oberflächen, Texte und Kameradaten manipulieren lassen. Besonders hervorzuheben sind neue Knoten für das 2D-Animationswerkzeug „Grease Pencil“ und die Möglichkeit, externe Datenformate direkt zu importieren.
  • Animation und Rigging: Für Animatoren gibt es erweiterte Möglichkeiten, die „Knochen“ eines Charakter-Skeletts beim Posieren zu organisieren und zu gruppieren.
  • Grease Pencil (Fettstift): Das Werkzeug für 2D-Animationen im 3D-Raum erhält neue Funktionen für eine höhere Bildqualität und mehr Kontrolle bei komplexen Zeichnungen, indem Effekte nun auf einzelne Ebenen beschränkt werden können.
  • Rendering (Bilderstellung): Bei der Erstellung der finalen Bilder gibt es wichtige Fortschritte. Lichter können nun über eine Farbtemperatur in Kelvin gesteuert werden, ähnlich wie bei echten Glühbirnen.
  • Für die beiden Render-Engines gibt es ebenfalls Neuigkeiten:
    • Eevee: Nutzt nun die moderne Vulkan-Technologie, was die Kompatibilität für die Zukunft sichert.
    • Cycles: Die realistische Render-Engine erhält erhebliche Verbesserungen, und für Nutzer von AMD-Grafikkarten ist die Hardware-Beschleunigung standardmäßig aktiviert, was für mehr Geschwindigkeit sorgt.
  • Videobearbeitung und Nachbearbeitung: Der eingebaute Video-Editor wurde überarbeitet und beschleunigt. In der Bild-Nachbearbeitung (Compositor) erleichtern neue Knoten die Arbeit, und das Werkzeug zur Rauschunterdrückung kann nun die Leistung der Grafikkarte nutzen.
  • Datenaustausch und Benutzeroberfläche: Der Austausch von Dateien mit anderer 3D-Software wurde durch einen komplett neu geschriebenen, schnelleren FBX-Importer und verbesserte USD-Optionen entscheidend verbessert. Zahlreiche Anpassungen an der Benutzeroberfläche, wie eine bessere Tablet-Unterstützung und neue Tastenkombinationen, runden das Update ab und sollen die tägliche Arbeit erleichtern

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